fix(extension): resolve 10-item limit truncation & WS zombie disconnection (v0.5.14)
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## 🔴 Active/Recent Issues
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### [2026-03-31] [step-probe] GetAllCascadeTrajectories 10-Item Hard Limit (Signal Drop)
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- **증상**: `guitar_score` 등에서 활성화된 세션의 디스코드 승인 신호를 "계속해서" 잡지 못함. (WS 60초 타임아웃보다 더 치명적으로 신호가 아예 가지 않음)
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- **원인**: Extension이 활성 세션을 찾기 위해 호출하는 `GetAllCascadeTrajectories` LS API가 `{}`(빈 인자)로 호출될 때, 기본적으로 **10개의 세션만 반환하는 하드 리밋(Pagination Limit)**이 걸려있음. 이로 인해 작업 내역이 누적되면 수많은 최신/진행 중 세션들이 10개 목록에서 밀려나 누락됨. 익스텐션은 세션이 없다고 판단해 강제로 `IDLE` 모드에 진입하며, 승인 대기열(WAITING) 자체를 검사하지 않게 됨.
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- **해결** (v0.5.14): `v0.5.13`에서 도입했던 `{ limit: 100 }`이 LS 단의 쿼리 과부하로 인한 VS Code UI 프리징(DoS)을 유발하여 롤백하는 중 필수 정렬 파라미터(`descending: true`)까지 소실되었던 실수를 교정함. 최종적으로 `{ limit: 30, descending: true }`를 적용하여 파싱 부하 최소화 및 최신 세션 최상단(Index 0) 조회를 안전하게 구현함.
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- **주의**: LS의 기본 SQLite/DB 응답 Limit 규칙에 의존하여 전체 데이터 스캔을 수행하는 로직은 언제든 Truncation 이슈(Data Loss)를 유발할 수 있음.
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### [2026-03-31] [WS] Browser API Fallback 60s Timeout (Zombie Connection)
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- **증상**: `guitar_score` 등 모든 작업 환경에서 약 60초마다 WebSocket 연결이 끊기고 재연결되는 현상이 반복되며(extension.log에 `Heartbeat timeout` 계속 출력), 그 사이 디스코드 승인 신호를 놓침.
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- **원인**: Extension이 `ws` 모듈 로드 실패(VS Code 환경 등)로 인해 브라우저 내장 `WebSocket` 객체로 Fallback 됨. 브라우저 WS는 서버의 네이티브 ping을 받아 pong을 자동 응답하지만 JS에 이벤트를 노출하지 않음. 이로 인해 `lastPongTime` 갱신이 불가능해져, `Date.now() - lastPongTime > 60000` 조건이 무조건 통과되어 멀쩡한 연결을 강제 종료함 (False Positive).
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- **해결** (v0.5.12):
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1. `hub.py`: `{"type": "heartbeat"}` JSON 메시지 수신 시 명시적으로 `{"type": "pong"}` JSON을 응답하도록 수정.
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2. `ws-client.ts`: 명시적 `pong` 핸들러 추가. JSON pong 지원 서버거나 Node.js ws를 사용할 때만 60초 타임아웃 검증을 거치도록 조건 보강 (`forceHeartbeatTimeoutIfNoPong`).
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- **주의**: 브라우저 표준 WebSockets(W3C)는 ping/pong 제어 프레임을 JS로 노출하지 않음. 폴리필/크로스플랫폼 WS 래퍼 사용 시 하트비트는 반드시 JSON 메세지 형태의 Application Layer Ping/Pong으로 풀어내거나, Native WS API 여부를 확실히 체크해야 함.
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### [2026-03-28] [step-probe] GetCascadeTrajectorySteps UTF-8 에러 무한 루프
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- **증상**: `guitar_score` 프로젝트에서 `[STEP-PROBE] error: ...invalid UTF-8` 에러가 5초마다 반복되며 Discord 승인 신호가 전달되지 않음.
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- **원인**: AG LS 서버에서 특정 step의 `CortexStepEphemeralMessage.content`에 바이너리 데이터(이미지 등) 포함 → proto UTF-8 직렬화 500 에러. `catch(e)` 블록에서 `stallProbed=true`를 설정하지 않아 `!ctx.stallProbed` 조건이 항상 true → 5초마다 동일 요청 무한 재시도.
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