fix(extension): restore AI Response Content capture by patching DOM extraction, CSP connect-src, and TS regex literal serialization

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Variet Worker
2026-04-10 21:10:33 +09:00
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- **원인**: 실시간 텍스트 캡처(`delta > 0`) 조건에 `isRunning &&`이 걸려있어, 상태가 `WAITING`이나 `IDLE`로 즉시 넘어가면 텍스트를 캡처하는 루틴이 전부 스킵됨. 또한 이 순간 `isStall` 조건도 타지 않아 `WAITING` 디텍션도 증발함.
- **해결**: 실시간 캡처 로직에서 `isRunning &&` 조건을 제거하고, `delta > 0`일 때 추가된 최신 스텝을 스캔하면서 `PLANNER_RESPONSE`와 `WAITING` 스텝을 모두 처리하도록 수정함.
- **주의**: LS Backend 10개 Session 제한 버그가 있어, 다른 창에서 수동 채팅(`1fbca84c`)이 IDLE로 남아있으면 자동화 에이전트의 워크스페이스 세션과 헷갈릴 수 있으나, 이 버그는 polling 타이밍 문제였음.
### [2026-04-10] [Extension] AI Response Missing for New Sessions (Session Tracking Failure)
- **증상**: 새로운 대화(Session) 시작 시 첫 AI 응답 텍스트가 디스코드에 전혀 전송되지 않는 현상.
- **원인**: 백엔드의 `GetAllCascadeTrajectories`가 10개 세션만 반환하여 새 세션이 누락됨. 이를 보완하기 위해 `brain/` 디렉토리를 스캔하는 Fallback 로직이 동작했으나, 신규 세션의 첫 단계에서 `GetCascadeTrajectorySteps`(stepOffset: 0) 호출 시 내부 응답(UTF-8 파싱 등) 에러로 인해 Exception이 발생, `trajectorySummaries`에 세션이 아예 등록되지 않음. 세션이 추적되지 않으니 `delta > 0` 기반의 응답 캡처가 발생하지 않음.
- **해결**: `step-probe.ts`의 Fallback 2 `catch` 블록에서 에러가 발생하더라도 강제로 `stepCount: 1`로 세션을 등록하도록 패치하여 세션 인식 유실 방지.
- **주의**: API 호출 실패를 조용히 `catch`로 넘기면 전체 파이프라인(여기서는 상태 폴링)이 해당 데이터를 영원히 무시하게 되는 치명적 버그가 발생함. 장애 허용 설계 시 기본값 복원(Fallback State) 설정 필수.
### [2026-04-10] [Extension] Trigger-Click False Positives & Button Matching Failure
- **증상**: 디스코드에서 승인(Approve)을 누르면, 에이전트 확장 프로그램이 알맞은 버튼(예: `Always run`)을 누르지 못하거나, 엉뚱한 버튼(예: 상단의 `Running1 command`)을 눌러버려 실제 승인 처리가 누락되는 현상.
- **원인**: 1) UI 버튼 텍스트에 `keyboard_arrow_up` 등 머티리얼 아이콘 텍스트가 접착(`Always runkeyboard_arrow_up`)되어 정규식이 실패할 것을 우려해 단어 경계(`\b`)를 제거한 패치가 원인. 단어 경계가 사라지면서 `/Run/i` 패턴이 `Running1 command` 같은 다른 상태 텍스트 버튼에 오탐(False Positive)됨. 2) DOM 순서상 상태 텍스트 버튼이 앞서 있으므로 오탐된 버튼이 우선 클릭됨.
- **해결**: `trigger-click` 로직 실행 전 버튼의 `textContent`에서 `keyboard_arrow_up` 등 알려진 꼬리 아이콘 문자열을 명시적으로 제거(strip)하고, 모든 트리거 정규식에 다시 단어 경계(`\b`)를 강제 삽입하여 오탐을 원천 차단함.
- **주의**: UI 요소를 DOM에서 긁어올 때는 텍스트에 숨겨진 아이콘/웹폰트 리거쳐(ligatures)가 없는지 검토해야 함. 패턴 매칭 시 꼬리표를 먼저 제거하고 명확한 경계를 부여할 것.