fix(bridge): resolve websocket zombie connection and bounding memory leaks
This commit is contained in:
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## 미해결 이슈
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### [2026-03-23] 평생 지속되는 WebSocket 좀비 커넥션 — ping 전송은 성공하나 pong 누락
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- **증상**: 네트워크 환경이 바뀌거나 컴퓨터 절전 모드 복구 시, 서버와의 실연결이 끊어졌음에도 `ws-client.ts`는 이를 인지하지 못하고 연결됨 상태로 표기하며(Zombie) 에이전트 승인 신호가 도착하지 못함.
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- **원인**: Node.js `ws` 라이브러리의 `ws.ping()`은 로컬 OS 버퍼에만 패킷을 찔러넣고 반환을 성공으로 처리함. 서버로부터 돌아오는 `pong`을 기다려 타임아웃시키는 Watchdog이 빠져 있어 영구적인 반쪽짜리 소켓(Half-open state)이 됨.
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- **해결** (v0.5.6): `ping()` 직후 10초 `setTimeout`을 걸고 `on('pong')`에서 해제. 초과 시 로컬 소켓을 강제 `ws.terminate()`하여 `_scheduleReconnect` 재연결 루프를 강제로 트리거함.
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- **주의**: WebSocket 기반 앱을 설계할 땐 반드시 한쪽이 아닌 '양방향' 응답 검증(Watchdog Ping-Pong) 타이머 구조를 가져야 좀비 소켓을 막을 수 있음.
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### [2026-03-11] rejectAgentStep / !stop — AG 미등록 커맨드 + 렌더러 전용 함수 + 스테일 프리미티브
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- **증상**: `!stop` 명령이 AI를 멈추지 못함. 로그: "No active cascade" / "no session tracked yet"
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- **원인**: (1) `antigravity.agent.rejectAgentStep`은 AG 미등록 커맨드. (2) 대체한 `getActiveCascadeId()`는 **렌더러(DOM) 전용 함수** — Extension host에서 항상 `undefined` 반환. (3) **v0.4.5 수정도 실패**: `extension.ts`의 `getActiveSessionId: () => activeSessionId`가 module-level 스트링 프리미티브를 참조 — step-probe가 `ctx.activeSessionId`를 업데이트해도 extension.ts의 변수는 불변 (프리미티브 복사)
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