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Known Issues & Lessons Learned
이 파일은 SSOT(Single Source of Truth)입니다. 디버깅이나 구현 전에 반드시 이 파일을 확인하세요. 세션 종료 시 새로 발견된 이슈를 이 파일에 추가합니다.
포맷
각 항목은 아래 형식을 따릅니다:
### [날짜] [키워드] — 한줄 요약
- **증상**: 무엇이 잘못되었는가
- **원인**: 근본 원인
- **해결**: 올바른 해결 방법
- **주의**: 재발 방지를 위한 교훈
공통 이슈
[2026-03-08] PowerShell curl — Invoke-WebRequest 충돌
- 증상:
curl명령이 예상과 다른 응답 형식을 반환 - 원인: PowerShell에서
curl은Invoke-WebRequest의 별칭 - 해결: **
curl.exe**를 명시적으로 사용 - 주의: HTTP 관련 모든 명령에서
curl.exe사용 필수
[2026-03-08] PowerShell npm — 실행 정책 오류
- 증상:
npm run명령이실행 정책관련 오류로 실패 - 원인: PowerShell 스크립트 실행 정책이 제한적으로 설정됨
- 해결:
cmd /c npm run dev형식으로 cmd를 통해 실행 - 주의: npm 관련 명령은 항상
cmd /c접두어 사용 권장
프로젝트별 이슈
아래에 프로젝트 특화 이슈를 추가하세요.
[2026-03-08] Antigravity Renderer Injection — Electron 캐시 차단
- 증상: workbench.html, workbench-jetski-agent.html에
<script>태그 추가 후 리로드해도 실행되지 않음 - 원인: Electron의 V8 코드 캐시가 수정된 HTML을 무시하고 캐시된 버전을 서빙
- 해결: 렌더러 인젝션 방식 포기. Extension Host에서 RPC 폴링 방식으로 전환
- 주의: Antigravity는
workbench-jetski-agent.html을 사용 (Jetski = 내부 코드네임)
[2026-03-08] Antigravity 승인 대기 = RUNNING (NOT IDLE)
- 증상: IDLE 기반 승인 감지가 실제 승인 대기를 놓침
- 원인: 승인 대기 시 세션 상태가
CASCADE_RUN_STATUS_RUNNING(IDLE 아님),IDLE은 대화 대기(notify_user 후) - 해결:
RUNNING + delta=0(stall) 기반 감지로 전환. 6 polls (30초) 이상 FROZEN 시 pending 생성 - 주의: Thinking/생성 중에도
RUNNING + delta=0이 발생 →lastModifiedTime으로 구분 시도했으나 불완전
[2026-03-08] ResolveOutstandingSteps RPC — 승인이 아닌 취소!
- 증상: Discord 승인 →
ResolveOutstandingSteps호출 → step이 취소됨 - 원인:
ResolveOutstandingSteps는 blocking steps를 "resolve" = REJECT/CANCEL, approve가 아님 - 해결:
ResolveOutstandingSteps제거.HandleCascadeUserInteraction은socket hang up - 주의: KI에 "more reliable"로 기록되어 있으나 실제 동작은 cancel임. KI 업데이트 필요
[2026-03-08] VS Code Accept Commands — Silent Success 문제
- 증상: 4개 accept command 모두 OK(undefined) 반환하나 실제 승인 안 됨
- 원인: webview에 활성 포커스가 필요.
panel.focus()로는 충분하지 않음 - 해결: 미해결. Windows UI Automation 등 OS 레벨 접근 필요
- 주의: reject commands는 동작함. accept만 focus 의존성 있음
[2026-03-08] Multi-Window 세션 등록 경쟁 조건
- 증상: 이 창(gravity_control)의 대화가
#ag-variet_agent채널로 메시지 전달 - 원인:
writeRegistration()이 폴링 루프에서 호출 → 먼저 폴링한 확장이 세션을 자기 프로젝트로 등록 - 해결:
writeRegistration을 폴링에서 제거,writeChatSnapshot/writePendingApproval에서만 지연 호출 - 주의:
GetAllCascadeTrajectories는 모든 창의 세션을 반환하므로 세션→창 매핑은 불가능. 활동 기반 등록만 신뢰 가능
[2026-03-08] 공유 렌더러 스크립트 파일 덮어쓰기 문제
- 증상: DOM Observer 렌더러 스크립트가 잘못된 HTTP bridge 포트에 연결
- 원인: 두 확장이 동일한
ag-sdk-variet-gravity-bridge.js파일에 각자 포트를 씀 → 마지막 확장 것만 남음 - 해결:
ag-bridge-ports.json에 모든 확장의 port를 JSON으로 기록, 렌더러가 all ports를 순회하며 ping - 주의: 렌더러 스크립트 파일 경로는 SDK patcher namespace에 의해 고정 — 변경 불가
[2026-03-08] workbench.html vs workbench-jetski-agent.html
- 증상: 렌더러에서
[GB Observer]로그가 전혀 안 나옴 - 원인: DevTools가
workbench.html을 로드 — 스크립트 태그는workbench-jetski-agent.html에만 패치됨 - 해결:
workbench.html에도 스크립트 태그 필요. Antigravity 재설치 후 SDK patcher가 올바르게 패치하도록 함 - 주의: SDK patcher는
bothHTML 파일을 패치하지만, 수동 수정은 Antigravity integrity check에 의해 되돌려질 수 있음
[2026-03-08] product.json 체크섬 불일치 → 렌더러 스크립트 미로딩
- 증상:
<script>태그가 HTML에 존재하고 .js 파일도 디스크에 있으나, 렌더러 콘솔에 스크립트 로그가 전혀 없음 - 원인: Antigravity 재설치 시
product.json의 SHA256 체크섬이 원본으로 리셋됨. Extension이 HTML을 패치하지만IntegrityManager.suppressCheck()를 호출하지 않아 체크섬 불일치.vscode-file://프로토콜이 체크섬 불일치 파일을 무시하고 원본 캐시 HTML을 서빙 - 해결:
product.json의checksums항목에서 수정된 파일(workbench.html, workbench-jetski-agent.html)의 SHA256 해시를 실제 파일 기준으로 업데이트. SDKIntegrityManager.suppressCheck()호출 또는 수동 스크립트로 해결 - 주의: Extension
setupApprovalObserver()에suppressCheck()호출을 영구 추가해야 재설치마다 반복 안 됨. 해시 =base64(sha256(file)).replace(/=+$/, '')
[2026-03-08] vscode-file:// 프로토콜 — 커스텀 .js 파일 서빙 불가
- 증상:
<script src="./ag-sdk-variet-gravity-bridge.js">태그가 HTML에 있으나net::ERR_FILE_NOT_FOUND발생, GB Observer 로그 전혀 없음 - 원인:
vscode-file://프로토콜은 원본 배포에 포함된 파일만 서빙. Extension이 디스크에 쓴 커스텀.js파일은 프로토콜 레벨에서 차단됨 - 해결: 외부
<script src>참조 대신 인라인<script>...코드...</script>방식으로 HTML에 직접 삽입 - 주의:
ag-bridge-ports.json도 같은 이유로 XHR 로딩 불가. 모든 렌더러 스크립트/데이터는 HTML 인라인으로 전달해야 함
[2026-03-08] Renderer 포트 디스커버리 — ag-bridge-ports.json XHR 실패
- 증상:
[GB Observer] Port discovery timeout after 2min— 렌더러가 bridge 포트를 찾지 못함 - 원인: 렌더러 스크립트가
./ag-bridge-ports.json을 동기 XHR로 읽으려 하나,vscode-file://프로토콜이.json파일 서빙 거부 - 해결: (1) 프로젝트명 해시 기반 결정론적 포트 사용 (
gravity_control→34332), (2) 스크립트 생성 시 포트를HARDCODED_PORT=${port}로 직접 삽입 - 주의:
server.listen(0)랜덤 포트 → 매 재시작마다 변경되어 렌더러와 불일치. 결정론적 포트는EADDRINUSE시 랜덤 폴백 필요
[2026-03-08] Extension 컴파일 경로 != 설치 경로
- 증상:
npm run compile후 Extension 동작이 변하지 않음 - 원인:
npm run compile은extension/out/extension.js에만 빌드. Antigravity는~/.antigravity/extensions/variet.gravity-bridge-X.X.X/out/extension.js에서 로드 - 해결: 컴파일 후 반드시 설치 경로로 수동 복사하거나,
vsce package→ VSIX 재설치 - 주의:
extension/out/≠ 실행 경로. 항상 설치 경로 확인 필요
[2026-03-08] Electron 메인 프로세스 체크섬 캐시 — Reload Window 불충분
- 증상: product.json 체크섬 업데이트 + HTML 패치 후
Reload Window→ 패치 미적용 - 원인: Electron 메인 프로세스가 시작 시 product.json 체크섬을 메모리에 캐시.
Reload Window는 렌더러만 재시작하므로 캐시된 구 체크섬 사용 - 해결: Antigravity를 완전 종료 후 재시작 필요 (File → Exit 후 재실행)
- 주의:
Reload Window≠ 앱 재시작. 체크섬 변경 시 항상 풀 재시작 필요
[2026-03-08] Renderer 동기 XHR — Electron 보안 정책 차단
- 증상:
tryPing()함수가 동기XMLHttpRequest로 HTTP bridge에 연결 시도 → 타임아웃 - 원인: Electron 렌더러 프로세스에서 동기 XHR이 보안 정책에 의해 차단됨
- 해결:
fetch()+AbortSignal.timeout(2000)비동기 방식으로 교체 (tryPingAsync) - 주의:
async/await사용 불가 (ES5 환경)..then()체이닝으로 구현
[2026-03-08] DOM Observer — Run 버튼 감지 불가 (webview iframe 격리)
- 증상: Allow Once/Allow This Conversation는 감지되나 Run/Accept 버튼은 감지 안 됨
- 원인: Trust/permission 버튼은 워크벤치 외부 DOM에 렌더링, Run/Accept는 Antigravity 채팅 webview iframe 내부의 별도 DOM에 렌더링. 렌더러 스크립트의
document.querySelector()는 iframe 내부 접근 불가 - 해결: Run 버튼은 DOM Observer가 아닌
latestToolCallStepRPC 기반 즉시 감지로 대체 - 주의: webview iframe에 스크립트 주입은 Electron
executeJavaScript()로 가능하나, 현재 RPC 방식이 더 안정적
[2026-03-08] Accept all/Reject all 리뷰 바 — agent 패널 밖 DOM
- 증상: 코드 변경 리뷰 바(Accept all/Reject all)가 DOM Observer에 감지 안 됨
- 원인:
scan()함수가findPanel()(.antigravity-agent-side-panel등) 내부만 검색. 리뷰 바는 에디터/notification 영역에 렌더링되어 패널 밖에 있음 - 해결:
scan()검색 범위를document.body전체로 확장,Accept all/Reject all패턴 추가 - 주의: 패널+body 이중 검색 시 dedupe 필요 (같은 버튼이 두 번 잡힐 수 있음)
[2026-03-08] GetCascadeTrajectorySteps — cascadeId 파라미터 발견
- 증상:
GetCascadeTrajectorySteps에trajectoryId파라미터 → 500 "trajectory not found" - 원인: 파라미터명이
trajectoryId가 아니라cascadeId. 값은GetAllCascadeTrajectories.trajectorySummaries의 맵 키(세션 ID) - 해결:
{ cascadeId: sessionId }로 호출 → 전체 step 배열 반환 성공 - 주의:
latestToolCallStep필드는GetAllCascadeTrajectories응답에 존재하지 않음 (KI 오류)
[2026-03-08] Step 구조 — CORTEX_STEP_STATUS_WAITING 즉시 감지
- 증상: stall-based 감지(100초)가 너무 느림
- 원인: 이제
GetCascadeTrajectorySteps로 최신 step의 status를 직접 확인 가능 - 해결: stall 5초 후 step probe →
CORTEX_STEP_STATUS_WAITING확인 → 즉시 pending 생성 - Step 구조:
{type: "CORTEX_STEP_TYPE_RUN_COMMAND", status: "CORTEX_STEP_STATUS_WAITING", metadata: {toolCall: {name, argumentsJson}}, runCommand, requestedInteraction} - 주의: 775-step 하드 리밋은 여전히 존재. 긴 세션에서는 fallback(40초) 사용
[2026-03-08] Extension 재설치 안전성 — 자동 패치 메커니즘
- 증상: Antigravity 삭제 후 재설치 시 렌더러 스크립트가 동작 안 함
- 원인: 재설치 시 HTML/product.json이 원본으로 리셋됨
- 해결: Extension의
setupApprovalObserver()가 자동으로 모든 패치를 수행:workbench.html+workbench-jetski-agent.html인라인 스크립트 삽입product.jsonSHA256 체크섬 자동 업데이트- HTTP bridge 서버 시작 + 결정론적 포트
- 주의: 패치 후 반드시 Antigravity 풀 재시작 필요 (Reload Window 불가). Extension VSIX만 설치하면 수동 패치 불필요
[2026-03-08] Response 파일 Race Condition — DOM Observer 승인 실패
- 증상: Discord에서 승인 →
[RESPONSE] renderer-handled approval로그 출력 → 실제 버튼 클릭 안 됨 - 원인:
processResponseFile(파일 감시자)이 response 파일을 즉시 삭제 → renderer의pollResponse가 HTTPGET /response/:rid로 조회 시 파일 이미 없음 - 해결: DOM observer 소스일 때는 response 파일을 삭제하지 않도록 수정. HTTP endpoint가 renderer에게 서빙한 후 삭제
- 주의: non-DOM (stall/step_probe relay)는 watcher에서 삭제해도 됨
[2026-03-08] Renderer 스크립트 소스 혼동 — 3곳의 코드
- 증상:
extension.ts에 BTN-DUMP 추가 → Reload 2번 → 콘솔에 안 나옴 - 원인: renderer 코드가 3곳에 존재: (1)
extension.ts의generateApprovalObserverScript()(소스), (2)ag-sdk-variet-gravity-bridge.js(배포됨, Reload시 소스에서 재생성), (3)workbench-jetski-agent.htmlinline (HTML, JS파일과 중복로드 방지됨). 직접 JS파일 패치는 Reload시 소스에서 재생성되어 덮어씌워짐 - 해결: 항상
extension.ts의generateApprovalObserverScript()함수를 수정 → 컴파일 → 배포 → Reload - 주의: HTML inline은 JS파일이 먼저 로드되어
window.__agSDK가드에 의해 실행 안 됨. 실제 실행되는 것은 JS파일 경로의 스크립트
[2026-03-09] VS Code Accept — SDK 승인 명령이 AG에 미등록
- 증상: Discord 승인 →
antigravity.terminalCommand.run등 7개 명령 → 모두command not found - 원인: SDK(command-bridge.ts)에 정의된 7개 승인 명령이 현재 AG 빌드에 등록되어 있지 않음. 활성 시 72개, 세션 중 119개로 동적 등록되지만 승인 관련 명령은 없음
- 검증:
HandleCascadeUserInteractionRPC 3 variants → 모두socket hang upResolveOutstandingSteps→run state not found(500 에러, 실제로는 CANCEL 동작)sendChatActionMessage,executeCascadeAction→ 119개 명령 중 미등록- 존재하는 approval-like 명령:
agentAcceptAllInFile(코드 diff),agentAcceptFocusedHunk(hunk),acceptCompletion(자동완성) — 터미널 승인과 무관
- 해결:
Renderer DOM Click 구현됨 (미검증)→ v1 검증 실패: webview iframe 격리 확인. v3deepFindButtons()로 업그레이드 (iframe contentDocument + webview.executeJavaScript + shadow DOM). AG 완전 재시작 후 DOM-DUMP로 접근 가능 여부 확인 필요 - 주의:
agentPanel.focus도 미등록,agentSidePanel.focus만 존재
[2026-03-09] Renderer DOM — webview iframe 격리 확인 + v3 deep traversal
- 증상: Renderer trigger-click이
document.querySelectorAll('button')으로 버튼 검색 → Run 버튼 미발견. 감지된 것은 외부 DOM의 trust-level 버튼(RunAlt+?)뿐 - 원인: Run/Accept 버튼은 AG 채팅 webview iframe (
vscode-webview://origin) 안에 렌더링. 외부 workbench DOM (vscode-file://origin)에서 cross-origin으로 접근 불가 - 해결: Renderer v3
deepFindButtons()구현:- Main document 검색 (기존)
iframe.contentDocument접근 시도 (same-origin이면 성공)<webview>.executeJavaScript()접근 시도 (Electron API)- Shadow DOM 재귀 탐색 → 미검증 (AG 재시작 후 DOM-DUMP 결과 필요)
- 주의: CDP(Chrome DevTools Protocol)는 사용자 결정에 의해 명시적으로 거부됨 (
--remote-debugging-port필요, 비표준 접근). 표준 DOM API/Electron API 범위 내에서만 해결할 것
[2026-03-09] Deep Inspect HTTP Endpoint — curl로 DOM 분석 트리거
- 증상: AG DevTools 콘솔에 붙여넣기 불가 (Chromium 보안 정책)
- 원인: Electron 렌더러 DevTools에서
allow pasting이 SyntaxError 발생 (Unexpected identifier 'pasting') - 해결: Extension HTTP bridge에
/deep-inspect엔드포인트 추가.curl.exe http://127.0.0.1:34332/deep-inspect로 bridge→renderer→재귀 DOM 분석→결과 JSON 반환. 결과는~/.gemini/antigravity/bridge/deep-inspect-result.json에도 저장됨 - 주의: 시작 3초 후 자동 실행 + curl로 재트리거 가능. renderer가 2초마다
/deep-inspect-trigger폴링
[2026-03-09] workbench.html inline 스크립트 미삽입 — jetski만 패치한 버그
- 증상: AG 재시작 후
/deep-inspecttimeout — renderer v3 스크립트 미로딩 - 원인:
setupApprovalObserver()가workbench-jetski-agent.html에만 inline 삽입하고,workbench.html에는 외부<script src>만 추가.vscode-file://프로토콜은 커스텀 .js 파일을 서빙하지 않으므로 사실상 미로딩 - 해결: HTML 패치 로직을
htmlFiles = ['workbench.html', 'workbench-jetski-agent.html']루프로 변경하여 양쪽 모두 inline 삽입. 수동 pre-patch 스크립트(/tmp/patch_workbench.py)로 즉시 적용 + product.json 체크섬 업데이트 - 주의: 항상 양쪽 HTML을 동일하게 패치. AG가 어느 HTML을 로드할지 런타임까지 알 수 없음. pre-patch 후 1회 풀 재시작이면 충분 (체크섬 사전 업데이트 완료)
[2026-03-09] V8 CachedData — 체크섬 정상이어도 스크립트 미실행
- 증상: HTML 패치 + product.json 체크섬 일치 + Bridge 서버 정상 → 그런데도 renderer 스크립트 미실행 (
/deep-inspecttimeout) - 원인: AG 프로세스 인자
--code-cache-schemes=vscode-webview,vscode-file에 의해 V8 바이트코드 캐시가vscode-file://프로토콜에도 적용. product.json 체크섬 검증과 V8 코드 캐시는 별도 메커니즘 — 체크섬이 맞아도 V8은%APPDATA%\Antigravity\CachedData의 이전 컴파일된 바이트코드를 재사용 - 해결:
%APPDATA%\Antigravity\CachedData\*전체 삭제 후 AG 풀 재시작. AG 실행 중에도 삭제 가능 (파일 잠금 없음 확인됨) - 주의: CachedData 삭제 후 첫 시작이 약간 느릴 수 있음 (V8이 모든 JS를 재컴파일). HTML 패치 변경 시마다 CachedData 삭제 필수.
product.json체크섬 업데이트만으로는 불충분
승인 전략 결정 체인 (다음 세션 필독)
이 섹션은 2026-03-08~09 전체 세션의 시행착오를 요약합니다. 다음 세션은 이미 거부된 접근을 다시 시도하지 마세요.
❌ 시도 후 거부된 접근 (재시도 금지)
| # | 접근 | 결과 | 거부 사유 |
|---|---|---|---|
| 1 | LS RPC HandleCascadeUserInteraction |
socket hang up |
AG 빌드에서 핸들러 미구현 |
| 2 | LS RPC ResolveOutstandingSteps |
CANCEL 동작 (승인이 아님) | 명칭과 달리 step을 취소함 |
| 3 | VS Code 7개 승인 명령 (terminalCommand.run 등) |
command not found |
AG 런타임에 미등록 |
| 4 | 키보드 시뮬레이션 (type {Enter}) |
빈 메시지 전송 | Chat input에 캡처됨 |
| 5 | sendChatActionMessage / executeCascadeAction |
미등록 | 119개 명령에 없음 |
| 6 | pywinauto (OS 레벨) | 사용자 결정 폐기 | 크로스플랫폼 불가, 창 겹침 문제 |
| 7 | CDP (Chrome DevTools Protocol) | 사용자 명시적 거부 | 비표준, --remote-debugging-port 필요 |
| 8 | Renderer v1 DOM Click (flat scan) | Run 버튼 미발견 | webview iframe 격리 |
✅ 현재 진행 중인 접근
| # | 접근 | 상태 | 다음 단계 |
|---|---|---|---|
| 1 | Renderer v3 Deep DOM Traversal | 패치+체크섬 OK, V8 CachedData 삭제 완료, AG 재시작 후 검증 | AG 재시작 → curl.exe http://127.0.0.1:34332/deep-inspect |
| 2 | <webview>.executeJavaScript() |
v3에 포함, 미검증 | 위 결과에서 hasExecJS=true이면 유력 |
| 3 | TerminalExecutionPolicy.EAGER (Turbo) | 미시도, 최후 수단 | 통제권 포기이므로 사용자 승인 필요 |
🔑 핵심 전제
- Run/Accept 버튼은
vscode-webview://origin의 격리된 iframe 안에 있음 - 외부 workbench DOM에서
querySelector로 접근 불가 (cross-origin) <webview>.executeJavaScript()가 유일한 표준 관통 경로 (Electron API)- AG 패치 후 반드시 풀 프로세스 재시작 필요 (Reload Window 불충분)
- 양쪽 HTML (workbench.html + workbench-jetski-agent.html) 모두 inline 패치 필수
- HTML 패치 변경 시
%APPDATA%\Antigravity\CachedData삭제 필수 (V8 바이트코드 캐시 무효화) - CSP
script-src에'unsafe-inline'패치 필수 (없으면 인라인 스크립트 무조건 차단)
[2026-03-09] CSP script-src — 인라인 스크립트 무조건 차단
- 증상: HTML 패치 ✅, 체크섬 ✅, CachedData 삭제 ✅ — 그런데도 renderer v3 스크립트 미실행 (
/deep-inspecttimeout) - 원인:
workbench.html의 CSP<meta http-equiv="Content-Security-Policy">에서script-src 'self' 'unsafe-eval' blob:—'unsafe-inline'없음. 브라우저가 인라인<script>태그를 무조건 차단 - 해결: CSP의
script-src에'unsafe-inline'추가. ExtensionsetupApprovalObserver()에 CSP 자동 패치 로직 영구 추가 - 주의:
style-src에는'unsafe-inline'이 있어 스타일은 동작 → 스크립트만 차단되는 것이 함정.connect-src에http://127.0.0.1:*존재하여 HTTP fetch는 허용됨 (CSP 통과 시 통신은 문제없음). 이 CSP 이슈는 V8 CachedData 이슈와 동시에 존재하여 진단이 매우 어려웠음
[2026-03-09] 중복 승인 요청 — DOM scan + Step probe 동시 발동
- 증상: Discord에 같은 명령에 대해 승인 요청이 2개 도착
- 원인: DOM Observer가
RunAlt+↵버튼을 감지하여 pending 생성 + Step probe가CORTEX_STEP_STATUS_WAITING감지하여 pending 생성 → 동일 step에 대해 2개 파일 - 해결:
writePendingApproval()에 15초 dedup 윈도우 추가 — 최근 DOM observer pending이 있으면 step probe pending 스킵 - 주의: DOM scan은 제거 불가 —
Allow Once,Allow This Conversation등 step probe가 감지 못하는 UI 버튼 존재. 버튼 텍스트도(Alt|Ctrl|Shift|Meta)\+.*정규식으로 키보드 단축키 정제
[2026-03-09] Step probe reject → ResolveOutstandingSteps가 AI 작업 취소
- 증상: Discord에서 거부 클릭 → AI의 현재 step뿐 아니라 진행 중인 작업 전체가 중단
- 원인: step probe 경로의
tryApprovalStrategies(approved=false)→ResolveOutstandingStepsRPC 호출 → 이것은 step을 CANCEL하는 파괴적 동작 - 해결: step probe 경로에서 reject 시
tryApprovalStrategies호출 제거. reject은 로그만 남기고 파기적 동작 없음. DOM observer 경로만 실제 Reject 버튼 클릭 허용 - 주의:
ResolveOutstandingSteps는 이름과 달리 "해결"이 아닌 "취소". 승인에 절대 사용 금지 (이전 이슈 #55~59 참조)
[2026-03-09] Pending 파일 무한 누적 — write_response 후 미삭제
- 증상:
bridge/pending/디렉토리에 79개 이상의 .json 파일이 쌓여 봇 시작 시 폭주 - 원인:
write_response()가 pending 파일 status만 변경하고 삭제하지 않음.get_pending_requests()에 age filter 없음 - 해결: (1)
write_response()에서 pending 파일 삭제, (2)get_pending_requests()에 5분 age filter, (3) 시작 시_cleanup_stale_pending()호출 - 주의: 봇 재시작 시 자동 정리. age filter는 expired 마킹 후 skip
[2026-03-09] Discord 승인 "Run" 표시 — DOM/step_probe 타이밍 불일치
- 증상: Discord에 상세 명령어 대신 "Run"만 표시
- 원인: DOM observer가 "Run" pending 생성(t=0) → 봇이 3초 후 전송 → step_probe MERGE가 10초 후 완료 → 이미 전송 후
- 해결: (1) step_probe가 기존 DOM pending에 MERGE (skip 대신 update), (2) 봇에서 짧은 명령어(≤15자) 4 cycles(12s) 대기, 매 cycle re-read하여 merge 즉시 전송
- 주의: MERGE 타이밍은 step_probe poll interval(5s) + stall detection 필요하므로 최소 10초. defer는 이보다 길어야 함
[2026-03-09] DOM observer false positive — Proceed/Continue/Open 버튼 오감지
- 증상: 작업 전환 시(notify_user, task_boundary) 승인 요청 없는데도 Discord에 승인 요청 도착
- 원인: DOM observer가 AG UI의 PathsToReview "Proceed"/"Open" 버튼, 파일 Open 버튼 등을 승인 버튼으로 오인
- 해결: (1) HTTP POST /pending 핸들러에 false positive 필터 추가 (Proceed/Continue/Open/Close/OK 등), (2) "Run" 버튼은
sessionStalled=true일 때만 허용 - 주의: renderer 인라인 스크립트(HTML)는 extension.js 배포로 안 바뀜 → 서버사이드 필터가 필수. PATS 패턴 수정은 HTML 재패치 시에만 적용
[2026-03-09] Discord ApprovalView timeout — 5분 후 버튼 무응답
- 증상: 시간이 지난 후 Discord 승인 버튼 클릭해도 반응 없음
- 원인: Discord.py View의 기본 timeout이 300초(5분)로 설정됨
- 해결: timeout을 1800초(30분)로 증가
- 주의: Discord View timeout은 서버 재시작 후만 적용. 기존 메시지의 View는 이미 만료됨
[2026-03-10] DOM Observer 승인 ENOENT — response 파일 Race Condition
- 증상: Discord에서 ✅승인 → extension.log에
ENOENT: response/xxx.json에러 → AG에서 Run 미실행 (간헐적) - 원인:
processResponseFile()(response watcher)이 response 파일을 읽고 즉시fs.unlinkSync()→ rendererpollResponse()가GET /response/:rid로 조회할 때 파일 이미 없음 - 해결: DOM observer 경로(
isDomObserver)일 때processResponseFile()에서 response 파일을 삭제하지 않고, HTTP handler(GET /response/:rid)가 renderer에 전달 후 삭제. step_probe 경로는clickTrigger로 처리하므로 기존처럼 삭제 OK - 주의: DOM observer와 step_probe 두 경로가 독립적으로 pending을 생성할 수 있으므로, response 삭제 타이밍을 경로별로 구분해야 함
[2026-03-10] Allow Once + Allow This Conversation — 별개 pending으로 분리되는 문제
- 증상: 파일 접근 시 Allow Once와 Allow This Conversation이 Discord에 2개 별도 메시지로 도착. Deny 선택지 없음
- 원인: renderer
scan()이 한 사이클에 한 버튼만 처리 후return. 각 버튼이 별도 pending으로 전송. Deny는 PATS 패턴에 미등록 - 해결: (1)
scan()에서findButtonContainer()+collectSiblingButtons()로 같은 컨테이너의 관련 버튼을 그룹화하여buttons배열로 전송, (2)bot.pyApprovalView가buttons배열이 있으면clear_items()후 동적 Discord 버튼 추가, (3)bridge.pyUserResponse에button_index추가, (4) rendererpollResponseGroup()에서button_index에 따라 DOM 버튼 클릭 - 주의:
buttons배열이 없는 legacy pending은 기존 2버튼(✅승인/❌거부)으로 표시. Deny를 PATS에 추가함
[2026-03-10] step_probe verbosity — argumentsJson 미포함
- 증상: Discord 승인 메시지에
list_dir: DirectoryPath(파라미터 이름만 표시, 값 없음) - 원인:
GetCascadeTrajectorySteps기본 verbosity에서argumentsJson필드가 빈 문자열 - 해결:
verbosity: 1(DEBUG)을 모든 step_probe 호출에 추가 → argumentsJson 포함. 추출 로직에DirectoryPath,SearchPath,AbsolutePath,Url,Query등 값 우선 표시 - 주의: verbosity 0=NORMAL (키만), 1=DEBUG (값 포함).
Object.keys(args)fallback은 값 추출 실패 시에만
[2026-03-10] 파일 권한 응답 — "unexpected user interaction type: not file permission"
- 증상:
.agents디렉토리 접근 시 "unexpected user interaction type: not file permission" 에러 - 원인: 봇이 file_permission pending에 대해
runCommand.confirmRPC를 전송 (file_permission이 아닌 잘못된 interaction type). 또는 오래된 pending에 대해 봇이 자동 처리 - 해결: (1) pending의
step_type이file_permission일 때 extension이filePermissionRPC 사용 (이미 구현됨), (2) DOM Observer의 file_permission 감지 →buttons배열 +step_type: 'file_permission'명시 - 주의: 봇이 오래된 pending을 먼저 처리하면 타이밍 불일치 발생 가능. file_permission과 run_command가 동시에 대기 시 올바른 RPC 라우팅 필수
[2026-03-10] active_project.lock — 멀티 프로젝트 동시 사용 차단
- 증상: 동일 PC에서 여러 AG 프로젝트 실행 시 첫 번째 프로젝트만 bridge 연결, 나머지는 경고 후 비활성화 시도
- 원인:
active_project.lock파일이 단일 프로젝트만 bridge 사용을 허용하는 설계. 그런데bridgeDisabled플래그 설정 후 실제로 아무것도 차단하지 않아 → 모든 인스턴스가 같은 pending/response/commands 디렉토리를 동시에 읽고 씀 - 해결: (1)
active_project.lock메커니즘 완전 제거, (2) step_probe auto-resolve scan에project_name필터 추가, (3) response watcher의 기존 project_name 필터 유지 - 주의: bridge 격리는
project_name필드 기반 filtering으로 충분. 파일시스템 레벨 분리(옵션 B)는 불필요하게 복잡
[2026-03-10] step_probe file_permission — 3-button 미주입
- 증상: AG에서 파일 접근 권한 요청 시 Discord에 3개 선택지(Allow Once/Allow This Conversation/Deny) 대신 2개(승인/거부)만 표시
- 원인:
writePendingApproval()이step_type: 'file_permission'을 설정하지만buttons배열을 주입하지 않음. DOM observer의/pending핸들러는cmdLower.includes('allow')조건에서만 buttons 주입 → step_probe의view_file: /tmp/...형태 command에서는 trigger 안 됨 - 해결:
writePendingApproval()에서step_type === 'file_permission'&&!buttons일 때 자동으로 3-button 배열 주입 - 주의: DOM observer 경로는 기존 command 텍스트 기반 감지 유지. step_probe 경로만 수정
[2026-03-10] GetAllCascadeTrajectories — 크로스 윈도우 세션 가로채기
- 증상: Deriva AG에서 대화 시작 → Discord에 신호 안 잡힘, gravity_control 채널에 Deriva 내용이 릴레이됨
- 원인:
GetAllCascadeTrajectoriesRPC가 모든 AG 인스턴스의 세션을 반환. 기존 register 파일 기반 필터링은 새 세션(아직 register 없음)에 대해 먼저 폴링한 인스턴스가bestSession으로 가져감. gravity_control extension이 Deriva 세션을 자기 것으로 등록 - 해결:
trajectoryMetadata.workspaces[0].workspaceFolderAbsoluteUri를vscode.workspace.workspaceFolders[0].uri.fsPath와 비교하여 자기 workspace 세션만 처리. register 파일은 metadata 없는 레거시 세션용 fallback으로 유지 - 주의: workspace URI는
file:///c:/Users/...형식이므로 normalize 필수 (protocol strip, %3A decode, 슬래시 통일, lowercase). 양쪽 AG 풀 재시작 필요
[2026-03-10] 크로스 프로젝트 Response Watcher 우회
- 증상: Deriva 세션에 대한 승인 시도가 gravity_control에서
stepIndex:-1로 반복 실패 - 원인: (1) pending 파일 삭제 후 response watcher가 project_name 체크 건너뜀, (2)
processResponseFile이 전역activeSessionId사용 - 해결: (1) response JSON의
project_name으로 fallback 필터, (2) 세션ID를 pending에서 우선 사용, (3)logToFile에[projectName]접두사, (4)UserResponse에project_name추가 - 주의: response 데이터 자체에 project_name 필수. auto_resolve로 pending 삭제 시 우회됨
[2026-03-10] file_permission — write 도구 3-button 미주입
- 증상:
replace_file_content등 파일 수정 시 AG에선 3개 버튼(Deny/Allow Once/Allow This Conversation) 표시, Discord에선 2개(승인/거부)만 표시 - 원인: step_probe의
file_permission도구 리스트에 read 도구만 포함 (view_file,grep_search등).replace_file_content,write_to_file,multi_replace_file_content누락 - 해결: 세 write 도구를 file_permission 리스트에 추가 (2곳: offset/normal scan)
- 주의: AG가 파일 접근 권한을 요청하는 모든 도구는 이 리스트에 포함되어야 함
[2026-03-10] bestSession IDLE 고착 — RUNNING 세션 못 잡는 버그
- 증상: Deriva AG에서 새 대화 시작 → bridge가 구 IDLE 세션만 추적, 새 RUNNING 세션 무시
- 원인:
bestSession선택이lastModifiedTime만 비교. 구 IDLE 세션의 modTime이 더 최신이면 새 RUNNING 세션보다 우선 선택됨 - 해결: 2단계 비교 — (1) RUNNING 세션이 IDLE보다 항상 우선, (2) 동일 상태 내에서
lastModifiedTime최신 순 - 주의: Reload Window로도 해결되지만 근본적으로는 RUNNING 우선 로직이 필요.
[SESSION-FILTER]진단 로그도 추가됨
[2026-03-10] Bot IDLE 채널 자동 생성 — 불필요한 Discord 채널 증식
- 증상: 봇 시작 시 IDLE 프로젝트까지 포함하여 모든 등록된 프로젝트의 채널을 자동 생성
- 원인:
pending_approval_scanner가 매 사이클마다conv_to_project전체를 순회하며 채널 생성 - 해결: 자동 채널 생성 루프 제거. 채널은 실제 신호(snapshot/pending) 도착 시
_get_channel()로 on-demand 생성 - 주의:
_get_channel()은 snapshot scanner와 approval sender에서 이미 호출되므로 별도 사전 등록 불필요
[2026-03-10] Reload Window 후 세션 stale — GetAllCascadeTrajectories 미갱신
- 증상: Reload Window 후 현재 대화의 세션이
GetAllCascadeTrajectories에 IDLE/구 stepCount로 고정. 새 메시지를 보내도 RUNNING으로 변경되지 않음 - 원인: Reload Window 시 Extension은 리셋되지만 LS 프로세스는 유지됨. LS 내부 trajectory tracker가 Reload 이전 세션 상태를 캐시하고 갱신하지 않음
- 해결: AG 완전 종료 → 재실행 (Full restart). Reload Window로는 해결 불가
- 주의: Extension 코드 변경 후 배포 시 Reload Window 대신 Full restart 권장. 이건 AG LS 내부 동작이라 사용자 측에서 수정 불가
[2026-03-10] start_bot.bat — Windows Store Python 스텁 우선 실행
- 증상:
start_bot.bat실행 시'...' is not recognized에러 후Python만 출력되고 즉시 종료 - 원인:
where python이 Windows Store의 Python 스텁(AppAlias)을 먼저 찾음. 이 스텁은 실제 Python이 아니라 Store 페이지로 리다이렉트하는 더미 - 해결: conda 경로(
C:\ProgramData\miniforge3\envs\gravity_control\python.exe)를where python보다 먼저 확인하도록 순서 변경 - 주의: Windows 10/11에서 App Aliases의
python.exe가 PATH에 기본 포함됨. 항상 구체적 경로 우선 확인 필요
[2026-03-10] VSIX 빌드 — SDK JS 파일 미포함 (require 실패)
- 증상: Extension 활성화 후
SDK not initialized,gravityBridge.connect클릭 시 에러.extension.log에 SDK init 성공 로그 없음 - 원인:
src/sdk/index.js는 순수 JavaScript 파일. TypeScript 컴파일러(tsc)는.ts만 변환하고.js파일을out/에 복사하지 않음.require('./sdk/index')가out/sdk/index.js를 찾지 못해 SDK 로드 실패 - 해결:
package.json의compile스크립트에tsc후node -e "..."복사 단계 추가 (src/sdk/→out/sdk/) - 주의: VSIX 패키징은
.vscodeignore의!out/**규칙으로out/sdk/를 포함함. 문제는 빌드 단계에서 복사 누락이므로npm run compile후out/sdk/존재 여부 반드시 확인
[2026-03-10] SDK _findLSProcess — 대소문자 구분 workspace hint 매칭 실패
- 증상: variet-agent AG에서 활성 대화 진행 중인데 Discord에 신호 미도달. extension.log에
[SESSION-FILTER] NO session matched! total=11 - 원인: SDK
_findLSProcess()가 workspace hint(desktop_variet_agent, 소문자)를 LS 프로세스 command line의Desktop_variet_agent(대문자 D)과String.includes()(대소문자 구분)로 비교 → 매치 실패 → 첫 번째 LS(gravity_control)로 fallback → variet-agent 세션 없음. 각 AG 창은 별도의 LS 프로세스를 가지며(workspace_id로 구분), SDK가 잘못된 LS에 연결하면 해당 창의 세션을 볼 수 없음 - 해결:
extension.ts에fixLSConnection()함수 추가. SDK init 후 PowerShell로 모든 LS 프로세스를 조회,--workspace_id를 대소문자 무시 비교하여 올바른 LS 발견 →sdk.ls.setConnection(port, csrfToken)으로 재연결 - 주의: 각 AG 창마다 별도 LS 프로세스 존재 확인됨 (workspace_id로 구분). SDK
_getWorkspaceHint()는.toLowerCase()적용하지만 검색 대상(LS command line)은 원본 대소문자를 유지하여 불일치 발생. 이 fix는 모든 multi-window AG 환경에서 필수
[2026-03-11] config.py BRAIN_PATH — .env 빈 문자열 → CWD 해석 버그
- 증상: 봇이 Extension의 snapshot/pending을 전혀 읽지 못함. 로그에
Brain path: .,Bridge protocol initialized: bridge(상대경로) - 원인:
.env에BRAIN_PATH=(빈 값)이 있으면os.getenv("BRAIN_PATH", default)가 빈 문자열""를 반환 (default 미사용).Path("")→Path(".")→ CWD로 해석. 봇의 bridge 디렉토리가CWD/bridge/가 되어 Extension의~/.gemini/antigravity/bridge/와 다른 경로 - 해결:
os.getenv("BRAIN_PATH") or default패턴으로 빈 문자열도 처리 - 주의:
os.getenv(key, default)는 key가 존재하면 (빈 값이라도) default를 사용하지 않음. 환경변수의 빈 값을 fallback 처리하려면 반드시or사용
[2026-03-11] Extension DEDUP MERGE — 크로스 프로젝트 pending 오염
- 증상:
#ag-lifetimepd채널에 variet_agent의write_to_file승인 요청이 표시됨 - 원인:
writePendingApproval()의 DEDUP 로직이project_name을 체크하지 않음. LifetimePD DOM observer가 "Deny" pending 생성 → 7초 후 variet_agent step_probe가 같은 pending에 MERGE → command가 덮어씌워짐. pending의project_name: lifetimepd는 유지되어 잘못된 채널로 라우팅 - 해결: 3곳 dedup 조건에
existing.project_name === projectName가드 추가: (1) MERGE, (2) step_index 중복 스킵, (3) file_permission 중복 필터 - 주의: 모든 Extension 인스턴스가 동일한
bridge/pending/디렉토리를 공유하므로, pending 파일 간 상호작용 시 반드시project_name일치 여부 확인 필수
[2026-03-11] Collector 동기 HTTP — aiohttp 전환
- 증상: Collector가 Gateway에 동기 urllib 요청 시 이벤트 루프 전체 블로킹, 3초 폴링이 10초+로 늘어남
- 원인:
RemoteTransport._request()가urllib.request.urlopen()사용 (blocking I/O) - 해결:
aiohttp.ClientSession기반 비동기 전환 + 연결 모니터링 + 재시도 큐 (100건) - 주의:
import aiohttp는 lazy (_get_session()내부). 로컬 conda 환경에aiohttp>=3.9.0설치 필수
[2026-03-11] Extension fs.watch — Collector response 파일 감지 누락
- 증상: Discord에서 거부 → Collector가
bridge/response/파일 정상 생성 → ExtensionprocessResponseFile미호출 ([RESPONSE]로그 0건) - 원인:
setupResponseWatcher()가event === 'rename'만 필터링. 파일 생성 방식에 따라change이벤트만 발생할 수 있음. Windowsfs.watch는 빠른 write+delete 시 이벤트 누락 알려짐 - 해결: 미해결 —
event필터 제거 또는 polling 전환 필요. 사이드이펙트 검증 필요하여 보류 - 주의: 이 문제로 인해 Discord에서의 모든 거부/정지 명령이 Extension에 전달되지 않음
[2026-03-11] rejectAgentStep — AG 미등록 VS Code 커맨드
- 증상:
/stop및 거부 시antigravity.agent.rejectAgentStep→command not found - 원인: AG IDE가 이 커맨드를 런타임에 등록하지 않음
- 해결: 미해결 — AG가 실제 등록하는 커맨드 목록 조사 후 올바른 커맨드로 교체 필요
- 주의:
[2026-03-09] VS Code Accept Commands이슈와 같은 근본 원인 (AG 커맨드 미등록)
[2026-03-12] RemoteTransport 429 무한 루프 — Extension 크래시 + AG 먹통
- 증상: Collector→Gateway HTTP 요청 시
429 Rate limited로그가 초당 수십 건 무한 반복. Extension 꺼지고 AG 재시작 시 화면 먹통 - 원인: 3가지 복합: (1)
RemoteTransport._arequest()가 429 수신 시 백오프 없이 즉시 리턴 → 3초 후 다시 전체 재시도, (2)_poll_responses_loop()가 모든 forwarded pending에 개별 HTTP 요청 → pending 쌓이면 1초에 10개 초과, (3) Gateway rate limit이 10 req/1초로 너무 공격적 - 해결: (1)
bridge.py— 지수 백오프 추가 (1s→2s→4s…60s) +Retry-After헤더 지원 +is_rate_limited프로퍼티, (2)gateway.py— rate limit 10→30으로 완화 +Retry-After헤더 응답, (3)collector.py— 모든 루프에서is_rate_limited체크 + response 폴링에 0.2초 인터-리퀘스트 딜레이 - 주의: AG 먹통은 봇 자체가 유발한 문제. Extension이나 AG 내부를 건드린 것이 아님. 봇을 끄고 AG를 재시작하면 정상 복구 가능
[2026-03-12] workbench.html 0-byte 파괴 — AG 새 창 먹통
- 증상: AG 새 창 열면 화면 먹통 (빈 화면). 봇을 꺼도 복구 안 됨
- 원인: 멀티 윈도우 환경(gravity_control + variet_agent + edf)에서 3개 Extension 인스턴스가 동시에
workbench.html을 읽고/패치/쓰기. 한 인스턴스가writeFileSync중에 다른 인스턴스가readFileSync→ 빈 문자열 반환 → 파이프라인 처리 후 0 bytes로 덮어쓰기 - 해결: (1) pre-patch backup (.orig 파일) 생성, (2) 파일별 구조 검증 (requiredMarker), (3) 손상/잘못된 타입 감지 시 .orig에서 자동 복원
- 주의: AG 풀 재시작 필수. 멀티 윈도우 환경에서 HTML 패치 race condition은 근본적으로 파일 잠금 없이는 완전 해결 불가 — 안전 가드로 피해 최소화
[2026-03-12] workbench.html 크로스 복원 — CSS 미로딩으로 레이아웃 깨짐
- 증상: AG 재시작 후 아이콘/요소는 보이지만 전부 왼쪽으로 쏠려서 정렬 안 됨. 레이아웃 완전 깨짐
- 원인:
workbench.html을workbench-jetski-agent.html에서 복원할 때 JS만 교체 (jetskiAgent.js→workbench.js)하고 CSS 참조를 교체하지 않음. 두 파일은 완전히 다른 CSS를 사용:workbench.html→workbench.desktop.main.css(VS Code 기본 레이아웃)workbench-jetski-agent.html→tw-base.tailwind.css+jetskiMain.tailwind.css(Jetski Agent 전용) 잘못된 CSS가 로드되면 JS는 정상 작동하나 레이아웃이 완전히 무너짐
- 해결: (1) Extension에 파일별
requiredMarker검증 추가 (workbench.html은workbench.desktop.main.css, jetski는jetskiMain.tailwind.css필수), (2) 첫 패치 전.orig백업 자동 생성, (3) 손상 또는 잘못된 타입 감지 시.orig에서 자동 복원. 두 HTML 파일은 절대 크로스 복원 불가 - 주의:
workbench.html과workbench-jetski-agent.html은 교환 불가능. CSS 경로, JS 엔트리 포인트, CSP 세부 설정이 모두 다름. 수동 복원 시도 금지 — Extension의 자동 복원 로직에 의존할 것
[2026-03-12] Collector 단일 프로젝트 폴링 — 멀티 프로젝트 command 전달 불가
- 증상: Discord
ag-deriva채널에서 메시지 전송 → Deriva AG IDE에 전달되지 않음. Gateway에 command 정상 저장됨 - 원인:
collector.py_poll_commands_loop()이self.project_name(=.env의PROJECT_NAME, 기본gravity_control)으로만GET /api/commands/{project}폴링. Gateway는 프로젝트별로 command를 저장(_commands["deriva"])하지만 Collector가"gravity_control"만 요청 → 다른 프로젝트 명령이 30분 TTL 후 만료 - 해결:
_discover_local_projects()로bridge/register/*.json에서 로컬 프로젝트 목록을 자동 발견, 모든 프로젝트에 대해 폴링. Extension은 L131에서project_name필터링이 있어 자기 프로젝트만 소비 - 주의: 멀티 PC 환경에서
/api/commands/all엔드포인트는 크로스 PC 명령 오염을 유발하므로 사용 금지. 각 Collector가 자기 PC의register/기반으로 프로젝트를 발견하는 것이 올바른 설계
[2026-03-12] RemoteTransport backing off 무한 반복 — IDLE에서 더 심함
- 증상: AG 미사용(IDLE) 시
backing off 1s경고가 ~4초마다 영구 반복. 사용 중보다 IDLE 시 더 자주 발생 - 원인: 3가지 구조적 결함의 복합:
- 백오프 즉시 리셋:
_reset_backoff()가 성공 1회에_backoff_seconds=0→ 7개 루프가 같은 transport 공유 → 첫 성공에 리셋 → 지수 백오프가 영원히 1s에서 멈춤 - IDLE 시 불필요한 요청: 6개 프로젝트 command 폴링이 3초마다 빈 응답 반복
- asyncio burst: 7개 루프가 같은
asyncio.sleep(3)→ 같은 tick에 동시 깨어남 → 순간 burst로 Gateway 1초 윈도우(30 req) 초과
- 백오프 즉시 리셋:
- 해결: (1)
_on_request_success()— 연속 5회 성공 후에만 백오프 절반 감소, (2)_poll_commands_loopadaptive 간격 (빈 응답 시 3s→10s→30s→60s), (3) Gateway 윈도우 1s/30→10s/100, (4) 루프 stagger (0~3.5s 오프셋) - 주의:
_reset_backoff()[즉시 리셋] 패턴은 다중 소비자가 같은 transport를 공유하는 환경에서 절대 사용 금지. 단일 성공이 전체 백오프를 무효화함
[2026-03-15] DEDUP step_index 크로스 세션 충돌 — 승인 신호 누락
- 증상: variet_agent에서 WAITING step 감지 → pending 미생성 → Discord 승인 요청 미전달 → 10분+ 대기
- 원인:
writePendingApproval()의 DEDUP 로직이step_index로 중복 검사 시conversation_id를 비교하지 않음. 세션 A(step=28)와 세션 B(step=28)가 동일시되어 DEDUP skip. 각 세션의 step_index는 0부터 시작하므로 크로스 세션 충돌 빈번 - 해결: DEDUP 조건에
existing.conversation_id === data.conversation_id가드 추가 - 주의:
project_name가드만으로는 불충분 — 같은 Extension 인스턴스가 여러 세션을 볼 수 있음. 반드시conversation_id까지 비교 필요
[2026-03-15] fs.watch silent fail — Discord→Extension 명령 전달 불가
- 증상:
!auto,!stop, 텍스트 릴레이 등 Discord→Extension 방향 명령이 전부 작동 안 함. Extension log에[AUTO]로그 0건 - 원인:
watchCommandsDir()의fs.watch가 Windows에서 silent fail. watcher 세팅은 되지만 이벤트가 실제로 fire 안 됨. 실측 테스트에서 command 파일 드롭 후 2초 대기 → 미소비 확인 - 해결:
fs.watch유지 + 3초setInterval폴링 fallback 추가.processAllCommands()함수로 공통화 - 주의:
fs.watch는 Windows에서 구조적으로 불안정 — 이 프로젝트의 response watcher (known-issue [2026-03-11])에서도 동일 문제. 새 watcher 추가 시 반드시 polling fallback 병행
[2026-03-15] projectName=default 승인 오발 — workspace 없는 AG 창
- 증상: workspace 없는 AG 창(Empty Window)이 step_probe로 다른 프로젝트의 WAITING step 감지 →
project_name: "default"pending 생성 →#ag-default채널로 전달 → 유저 미확인 - 원인:
detectProjectName()이 workspace 없으면"default"반환. step_probe는 LS의GetAllCascadeTrajectories로 모든 세션을 볼 수 있으므로, 다른 workspace 세션의 WAITING을 감지하여 잘못된 project_name으로 pending 생성 - 해결: step_probe 2곳(normal + offset)에서
projectName === 'default'이면 pending 생성/auto-approve 억제. 로그만 남김 - 주의:
#ag-default채널이 생성되면 유저가 인지하지 못하므로 치명적. Empty Window에서는 bridge 기능을 최소화해야 함
[2026-03-15] Discord Gateway MESSAGE_CREATE 중복 — embed 이중 전송
- 증상: 텍스트 메시지,
!auto등 Discord 명령 시 동일 embed가 2개 전송 - 원인: Discord Gateway가 WebSocket 불안정 시
MESSAGE_CREATE이벤트를 중복 전달 (known discord.py issue). 봇 프로세스 1개, 코드상on_message1회 실행 로직이지만 이벤트 자체가 2번 도착 - 해결:
on_message에_processed_message_ids: set[int](bounded 200개) 중복 방지 추가 - 주의: Gateway reconnection, RESUME 실패 시 발생 빈도 증가. message ID 기반 dedup이 가장 확실한 방어
[2026-03-15] HTML 패치 멀티 인스턴스 race condition — 화면 파괴
- 증상: Extension 패치 후 AG 재시작 시 전체 화면 날아감 (빈 화면/깨진 레이아웃)
- 원인: 2+ Extension 인스턴스가
setupApprovalObserver()에서 동시에 같은workbench.html/workbench-jetski-agent.html에readFileSync/writeFileSync→ 0-byte 파일 또는 부분 데이터 → 영구 손상 - 해결:
.patch-lock파일 기반 cross-instance lock 추가 (30초 stale 판정). Lock 취득 실패 시 패치 skip - 주의: Lock은 "방지"에 해당. 기존
.orig백업은 "복구"에 해당. 둘 다 유지해야 함. Lock 파일 경로 =scriptDir/.patch-lock
[2026-03-15] 로컬 승인 ↔ Discord 승인 교차 race condition
- 증상: AG에서 직접 Run 클릭 후 Discord 승인 요청이 "완료됨" 표시 안 됨. Discord에서도 뒤늦게 클릭 시 이미 완료된 step에 RPC 실행 → 에러 스팸
- 원인 1: auto_resolve가 pending 상태만 변경하고 Discord에 알림 없음 →
writeChatSnapshot()추가 - 원인 2:
processResponseFile()이 pending의auto_resolved/expired상태를 체크하지 않음 → 상태 확인 후 skip 로직 추가 - 원인 3: Bot의 auto_resolved 스캐너가
discord_message_id에만 의존 — Extension은 이 값을 모름 →_approval_messagesdict (rid→msg_id) 추가, fallback 조회 - 주의:
processResponseFileL2534의lastPendingStepIndex = -1리셋이 Discord 승인 경로에서 auto_resolve 중복 진입을 방지하는 핵심 gate. 이 줄을 삭제하면 중복 알림 발생
[2026-03-15] Extension 버전 미배포 — source ≠ deployed
- 증상: 소스(v0.3.10)에 수정한 코드가 실제 동작하지 않음. 로그에서 수정 전 동작 확인됨
- 원인: Extension 빌드/배포 누락.
~/.antigravity/extensions/에 구 버전(v0.3.8) 남아있음 - 해결: VSIX 빌드 → 설치 → 구 버전 디렉토리 삭제 → AG 전체 재시작 (Reload Window 불충분)
- 주의: Extension 코드 수정 후 반드시
npm run compile && npx vsce package→ 배포까지 확인. AG는 전체 File→Exit 후 재시작 필요
[2026-03-15] 크로스 프로젝트 DEDUP MERGE — Deriva→gravity_control 오염
- 증상: Deriva의 step_probe 데이터(step_index, command)가 gravity_control의 DOM observer pending에 MERGE됨. Discord에 Deriva 명령이 gravity_control 채널에 표시
- 원인:
writePendingApproval()DEDUP MERGE 조건에project_name가드 없음 —source === 'dom_observer' && status === 'pending'만 검사하므로 타 프로젝트 pending에도 MERGE - 해결: MERGE 조건에
existing.project_name === projectName추가 (v0.3.10) - 주의:
bridge/pending/디렉토리는 모든 Extension 인스턴스가 공유. 파일 읽기/쓰기 시 반드시project_name기반 필터링 필수
[2026-03-15] Double-Fire Auto-Approve — AI 세션 중단
- 증상: auto-approve ON 시 AI 세션이 간헐적으로 중단/멈춤
- 원인: step_probe가 WAITING 감지 시
autoApproveEnabled면 직접tryApprovalStrategies()호출(경로A). 동시에writePendingApproval()→ Bot auto_approve_scanner → response 파일 →processResponseFile()→tryApprovalStrategies()호출(경로B). 같은 step에 대해 2번 RPC 호출 → 충돌 - 해결: Extension auto-approve 경로 A 제거. Bot만 auto-approve 담당 (v0.3.11). Extension은 항상
writePendingApproval()경로 사용 - 주의: 향후 Extension에서 직접 approve 로직을 추가할 때는 Bot auto-approve와의 경합을 반드시 고려. 단일 경로 원칙 유지
[2026-03-15] DOM Observer "Deny" False Positive — Auto-approve 세션 크래시
- 증상: auto-approve ON 시 Discord에 "Deny" command가 자동 승인됨 → AI 세션 반복 크래시
- 원인: AG file_permission UI에 [Allow Once] [Allow This Conversation] [Deny] 3개 버튼 표시 → DOM observer가 "Deny" 텍스트를 독립 pending으로 생성 (
FALSE_POSITIVE_RE에 "Deny" 미포함). 이 pending에는step_type이 없어 default 분기runCommand: { confirm: true }RPC 전송 → 실제 대기 중인file_permission과 타입 불일치 → 세션 크래시 - 해결: (1)
FALSE_POSITIVE_RE에Deny|Allow Once|Allow This Conversation|Dismiss|Decline추가, (2) bot.py auto-approve에 reject-word command 차단 가드, (3) smart button_index 선택 (방어) - 주의:
FALSE_POSITIVE_RE는 렌더러 인라인 스크립트 안에 있으므로 VSIX 빌드 → AG 풀 재시작 필요. 새 UI 버튼 패턴 추가 시 반드시 이 필터 점검. 수정 시 해당 파일만 보지 말고 전체 데이터 플로우(producer→consumer→side effects) 분석 필수 (AGENT.md 규칙 #10)
[2026-03-15] PATS 배열 Deny 트리거 — 근본 수정
- 증상: DOM Observer가 "Deny"를 주 트리거로 사용하여 command="Deny" pending 생성. step_probe MERGE와 결합하여 디스코드에 Deny 더미 전달
- 원인:
PATS배열에{re:/^Deny$/i, type:'permission'}이 포함되어 있어 DOM 순서상 Deny가 먼저 스캔됨.FALSE_POSITIVE_RE가 HTTP POST 경로에서는 차단하지만writePendingApproval직접 파일 작성 경로를 우회 - 해결: PATS에서 거절/보조 버튼(Deny, Reject all, Dismiss) 제거. 긍정 버튼만 그룹 트리거 → 보조 버튼은
ALL_ACTION_RE+collectSiblingButtons로 형제 수집 - 주의: PATS = "그룹 생성 트리거", ALL_ACTION_RE = "형제 수집 패턴". 새 버튼 추가 시 이 2단계 구조를 반드시 이해하고 추가
[2026-03-15] Auto-Resolved 채팅 폭주 — 루프 내 writeChatSnapshot
- 증상: "✅ AG에서 직접 승인됨" 메시지가 pending 파일 개수(4~5개)만큼 Discord에 반복 전송
- 원인: auto_resolved 루프 내부에서 매 파일마다
writeChatSnapshot()호출. 또한conversation_id미검증으로 타 세션 pending도 오염 - 해결: (1) writeChatSnapshot을 루프 바깥으로 이동(resolvedCount > 0일 때 1회), (2)
pd.conversation_id === activeSessionId조건 추가, (3) primaryCommand에서 'Deny'/'Allow' 텍스트 제외 - 주의: Bridge 파일 루프에서 외부 시스템(Discord)에 메시지를 보낼 때는 반드시 루프 바깥에서 집계 후 1회 발송
[2026-03-16] 멀티 프로젝트 동시 신호 정지 — Scanner O(N) Discord API + fetch_channels 병목
- 증상: 여러 프로젝트(3+)가 동시에 pending을 생성하면 모든 프로젝트의 신호 전달이 정지, AI 멈춤
- 원인: 2가지 복합: (1)
pending_approval_scanner가 1 tick에 모든 pending(15건+)을 순차 처리 → 건당_get_channel()+channel.send/edit/fetch_messageDiscord API 호출 → 20~40 API 호출이 Discord 429 rate limit 유발 → discord.py 내부 대기 → scanner tick 수십 초 블로킹 → 모든 프로젝트 신호 지연. (2)_get_channel()이 캐시 미스 시guild.fetch_channels()(Discord API)를 asyncio Lock 내에서 호출 → Lock 대기 + API 호출 순차 발생 - 해결: (1)
_get_channel()을discord.utils.get(guild.channels)캐시 기반으로 변경 — API 호출 제거, (2) scanner에 per-tick cap 추가 (Phase 1: 5건, Phase 2: 5건) — 나머지는 다음 tick으로 이월 - 주의:
guild.channels는 discord.py 내부 캐시(Gateway 이벤트로 자동 갱신). 채널 삭제/생성은 캐시에 즉시 반영됨. per-tick cap은 최대 3초 지연을 유발하지만 전체 정지보다 훨씬 나음
[2026-03-15] 이전 분석 오판(False Positive) — 교훈
- 증상: 시스템 감사 시 P0/P1으로 보고한 문제들이 실제로는 코드 방어 로직(멱등성, try-catch, 의도된 exact-match)으로 이미 방어되고 있었음
- 원인: 로컬 코드 스니펫만 보고 판단. 전체 데이터 생명주기를 끝까지 추적하지 않아 방어 로직을 놓침
- 해결: 나노단위 전체 Flow 추적으로 교차 검증 후 진짜 결함만 추림 (P2 3건, P3 2건)
- 주의: 코드 감사 시 반드시 producer→transport→consumer→side effects 전체 경로를 추적. 단편적 로컬 분석으로 위험도를 과장하지 말 것
[2026-03-16] processResponseFile 상태 리셋 — 무한 루프 vs auto_resolve 회귀
- 증상: (v0.3.11) Discord 승인 후 같은 step에 대해 pending이 반복 생성 → 무한 auto-approve 루프
- 원인: processResponseFile이
lastPendingStepIndex = -1+stallProbed = false로 무조건 리셋 → step_probe가 같은 WAITING step을 새 step으로 착각 → pending 재생성 → 루프 - 1차 시도 실패: 리셋 2줄을 완전 제거 → 무한 루프 해소, BUT L479 회귀 (sawRunningAfterPending이 false 유지 → Discord 승인 후 AG 진행 시 auto_resolve 중복 알림 발생)
- 올바른 해결 (v0.3.12):
sawRunningAfterPending = true만 설정. lastPendingStepIndex와 stallProbed는 유지(dedup 보호), sawRunningAfterPending=true로 auto_resolve gate 닫기. 3개 변수 모두 delta>0에서 자연 리셋 - 주의: processResponseFile의 상태 리셋은 sawRunningAfterPending = true만 설정. lastPendingStepIndex와 stallProbed를 건드리려면 반드시
docs/approval-flow.md의 상태 전이 다이어그램을 확인하고, known-issues L479 회귀 및 무한 루프 시나리오를 검증할 것. 자세한 Flow는docs/approval-flow.md참조
[2026-03-16] recentPendingSteps 메모리 dedup — pending 파일 삭제 후 재생성 방지
- 증상: Bot/Collector가 pending 파일을 삭제 → 파일 기반 dedup 통과 → 같은 step_index로 새 pending 생성
- 원인: writePendingApproval()의 dedup이 파일 존재 여부에만 의존. write_response()가 pending 삭제 → dedup 무효화
- 해결:
recentPendingStepsMap (TTL 60초) 추가.${conversationId}:${stepIndex}를 키로 사용. 파일 삭제 후에도 메모리에서 차단. delta>0에서 해당 세션 항목 클리어 - 주의: DOM observer HTTP
/pending경로(L738-812)는writePendingApproval()을 우회하므로 이 메모리 dedup 미적용. "Run" 필터(L757)와 file_permission dedup(L786-800)이 대신 방어
[2026-03-16] pending 파일 무한 누적 — Collector/Bot이 로컬 파일 삭제 안 함
- 증상:
bridge/pending/디렉토리에 56개 파일 누적 (auto_resolved 36개 + pending 20개) - 원인:
remote모드에서 Bot은 Gateway 서버에서 동작하여 로컬 pending 파일 직접 삭제 불가. Collector는 pending을 Gateway로 전달하지만 auto_resolved/expired 상태 파일을 로컬에서 삭제하는 로직 없음 - 해결: (미완료) Collector에 로컬 pending cleanup 로직 추가 필요. 리팩토링 시 파일 기반 IPC 자체를 제거하면 근본 해결
- 주의: pending 파일 누적은 Collector
_forward_pending_loop의 매 사이클 읽기/해싱을 느리게 하여 새 pending 전달 지연 유발
[2026-03-16] step_type 매핑 버그 — write_to_file이 file_permission으로 잘못 매핑
- 증상: Discord에서 코드 편집 승인 시
filePermissionRPC 전송 → 파일 읽기용 interaction이 전송됨 - 원인: L2060/L2121에서
write_to_file,replace_file_content,multi_replace_file_content가 읽기 도구와 함께file_permission으로 매핑됨.tryApprovalStrategies의AcknowledgeCascadeCodeEdit경로(L2907)는typeLower.includes('write_to_file')체크 → 실제 값이file_permission이라 영영 도달 불가 - 해결: 읽기 도구(
view_file,list_dir등)와 쓰기 도구(write_to_file,replace_file_content,multi_replace_file_content)를 분리. 쓰기 도구는code_editstep_type 사용.tryApprovalStrategies에code_edit분기 추가 - 주의: AG는 대부분 파일 쓰기에 WAITING을 안 만듦 (한번 승인하면 이후 자동). 실제 WAITING은 새 대화 첫 파일 접근 시에만 발생
[2026-03-16] diff_review isDirty 실패 — AG diff는 VS Code dirty 아님
- 증상: Discord diff_review Accept 클릭 →
agentAcceptAllInFile실행 →isDirty문서 0개 → 대상 없이 실행 → 효과 없음 - 원인: AG의 stacked code review는 VS Code의
isDirty상태와 무관. AG 자체 diff 시스템으로 관리되며, 파일은 이미 디스크에 저장됨 - 해결: (1차)
AcknowledgeCascadeCodeEditRPC로 직접 protocol 수락 시도 → (2차 fallback)openReviewChanges패널 열기 + 수정 파일 focus +agentAcceptAllInFile실행 - 주의: diff_review pending에
modified_files(전체 경로)와edit_step_indices(step 번호) 포함 필수.agentAcceptAllInFile은 diff 에디터가 포커스된 상태에서만 동작할 수 있음
[2026-03-16] diff_review pending 순서 — AI 응답보다 먼저 Discord 도착
- 증상: Discord에 diff_review 승인 버튼이 먼저 표시되고, AI 응답 텍스트가 나중에 도착. 유저가 승인 클릭 후에야 마지막 대화 내용을 확인할 수 있음
- 원인: RUNNING→IDLE 전환 시 AI 응답 snapshot과 diff_review pending이 같은 poll tick에 생성.
pending_approval_scanner(3초)가chat_snapshot_scanner보다 먼저 fire하여 버튼이 먼저 Discord에 전달됨 - 해결: diff_review pending 생성을
setTimeout(8000)으로 지연. 변수는 closure로 캡처 (capturedSessionId,capturedStepCount, 파일 목록). tracking 배열은 즉시 리셋 - 주의: 8초는 snapshot_scanner + Collector + Gateway + Bot 전체 경로의 전파 시간을 고려한 값. 너무 짧으면 여전히 버튼이 먼저 도착
[2026-03-16] diff_review AcknowledgeCascadeCodeEdit steps=[] — Collector pending 삭제 race
- 증상: Discord에서 Accept all 클릭 →
AcknowledgeCascadeCodeEdit(steps=[])→ RPC SUCCESS{}반환 → AG에서 diff review 바가 사라지지 않음 (실제 no-op) - 원인: Collector가 Gateway response를 받으면 로컬 pending 파일을 즉시 삭제 (
collector.py L259). ExtensionprocessResponseFile이 pending 파일에서edit_step_indices를 읽으려 할 때 파일 이미 없음 →trackedSteps=[] - 해결:
diffReviewMetadata인메모리 Map 추가 (extension.ts L57).writePendingApproval에서 diff_review pending 생성 시edit_step_indices+modified_files를 메모리에 캐시.processResponseFile에서 메모리 먼저 조회, pending 파일은 fallback - 주의: 인메모리 캐시는 Extension Reload 시 소실됨. 그러나 diff_review pending 자체가 RUNNING→IDLE 전환 시 새로 생성되므로, 리로드 후에도 새 diff_review는 정상 동작.
bridge.py write_response()L461의 pending 삭제도 동일 문제를 유발하지만 remote 모드에서는 Collector 경로만 해당
[2026-03-16] AcknowledgeCascadeCodeEdit SUCCESS → diff review bar 미해제 — 잘못된 RPC 메서드명
- 증상:
AcknowledgeCascadeCodeEdit(session=xxx, accept=true, steps=[40])→SUCCESS: {}반환 → AG diff review bar 여전히 표시됨 - 원인: RPC 메서드명 자체가 틀렸음. AG 내부 LS 메서드는
AcknowledgeCascadeCodeEdit가 아닌acknowledgeCodeActionStep(proto ID 167). AG 소스 역분석으로 확인. 그러나acknowledgeCodeActionStep도 ConnectRPC 404 반환 (LS의exa.language_server_pb.LanguageServerService에 미등록).submitCodeAcknowledgementVS Code 커맨드도 런타임 미등록 - 해결:
v0.3.14 3단계 RPC 전략모두 실패. v0.3.15:agentAcceptAllInFile/agentRejectAllInFileVS Code 커맨드 사용 (런타임에 등록 확인됨).openReviewChanges→ 파일별 포커스 → 커맨드 실행 - 주의: AG의 RPC는 잘못된 메서드명도 에러 없이
{}반환함 (proto unknown field).AcknowledgeCascadeCodeEdit가{}반환 →diffReviewDone=true설정 → 실제 동작하는 전략 차단이 핵심 버그였음. RPC{}는 실패로 간주해야 함
[2026-03-16] diff_review RPC 3개 전략 모두 dead-end — VS Code 커맨드만 유효
- 증상: v0.3.14 E2E 테스트에서 3개 RPC 전략 모두 실패, diff review bar 해제 안 됨
- 원인: (1)
submitCodeAcknowledgement: AG 런타임 119개 명령에 미등록, (2)acknowledgeCodeActionStep: ConnectRPC 404 (LS 서비스에 미등록), (3)AcknowledgeCascadeCodeEdit:{}no-op 반환 후diffReviewDone=true→ Strategy 2 차단 - 해결: v0.3.15에서 dead-end RPC 3개 제거.
agentAcceptAllInFile/agentRejectAllInFile(런타임 등록 확인) +openReviewChanges+ 파일별 포커스 방식으로 전환. Hunk 단위 fallback 추가 (agentAcceptFocusedHunk) - 주의: diff_review Accept/Reject를 RPC로 해결하려는 시도 모두 실패 확정. VS Code 커맨드 기반만 유효. 단, 이 커맨드도 diff editor 포커스 의존성 있을 수 있음 — 재시작 후 E2E 검증 필요
[2026-03-16] AG 소스 역분석 — diff review 내부 동작 체인
- 증상: Accept all / Reject all 버튼의 내부 동작을 Extension에서 프로그래밍 방식으로 재현해야 함
- 원인: AG 공식 API/문서 없음. VS Code 커맨드 중 많은 것이 미등록 상태
- 해결: AG 설치 경로의 JS 소스에서 직접 역분석. 핵심 발견:
- LS 메서드:
acknowledgeCodeActionStep(proto ID 167, 메시지 타입vKa/QLc) — 단, ConnectRPC 404 - VS Code 커맨드:
antigravity.prioritized.submitCodeAcknowledgement— 미등록 - 실제 동작 커맨드:
antigravity.prioritized.agentAcceptAllInFile/agentRejectAllInFile(런타임 등록 확인) - Accept all 체인: UI 클릭 →
fireEvent({type:"accept-all-in-file"})→ 내부 처리 - 파일 위치:
%LOCALAPPDATA%\Programs\Antigravity\resources\app\out\jetskiAgent\main.js(LS 메서드 정의),vs\workbench\workbench.desktop.main.js(UI 커맨드 + 핸들러)
- LS 메서드:
- 주의: Python
re.finditer로 대용량 JS 검색 시 PowerShellIndexOf보다 안정적. minified JS에서 변수명(vKa,QLc등)은 버전마다 변경됨
[2026-03-16] diff_review 이중 승인 요청 — DOM observer가 Accept/Reject 버튼 캡처
- 증상: Discord에 diff_review 승인 요청(Accept all/Reject all)과 별도로 "Accept" / "Reject" 단독 pending이 1건 더 도착
- 원인: diff_review 처리 시
openReviewChanges커맨드가 diff UI 패널을 열면 Accept/Reject 버튼이 DOM에 렌더링됨. DOM observer가 이 버튼을 감지하여 별도 pending 생성 (cmd="Accept" btns=2 ctx="RejectShift+Alt+⌫") - 해결:
FALSE_POSITIVE_RE에Accept|Reject|Accept all|Reject all추가 (v0.3.16) - 주의: diff review bar 버튼은 전용
diff_reviewpending 시스템에서 처리하므로 DOM observer가 별도로 캡처할 필요 없음
[2026-03-16] !auto 이중 메시지 — Extension echo + Bot embed
- 증상:
!auto토글 시 Discord에 Auto 모드 변경 메시지가 2개 표시 (Bot embed + Extension echo) - 원인: Bot이 embed를 전송하고 +
!auto on/offcommand를 Extension에 전달 → Extension이writeChatSnapshot()으로 확인 메시지를 다시 Discord에 전송 → Bot의chat_snapshot_scanner가 이것을 읽어 또 전송 - 해결: Extension의
!autocommand handler에서writeChatSnapshot()echo 제거 (v0.3.16). Bot의 embed 1개만 표시 - 주의: Extension 측
autoApproveEnabled변수는 여전히 정상 토글됨 (로그에 기록). 단, Bot 재시작 시auto_approve_projectsset은 초기화되므로 Extension은 auto 상태여도 Bot이 auto-approve를 실행하지 않음 → 사실상 수동 모드로 복귀
[2026-03-16] 병렬 WAITING step 누락 — step_probe break문
- 증상: AG가 병렬 tool call(예: run_command 3개)를 동시 실행 시 Discord에 1개만 승인 요청 도착, 나머지는 AG UI에만 표시
- 원인:
extension.tsstep_probe 루프(L2082-2134)에서break문이 첫 번째 WAITING step 처리 후 루프 종료. 나머지 병렬 WAITING step은 pending 생성 안 됨. offset retry 루프(L2029-2071)에도 동일break존재 - 해결:
break제거하여 모든 WAITING step에 pending 생성.lastPendingStepIndex는 가장 큰 index로만 갱신. 중복 방지는writePendingApproval의recentPendingStepsMap이 처리 - 주의: 병렬 pending이 동시에 생성되면 Bot이 여러 auto-approve를 거의 동시에 처리. Collector의 polling 주기(5초)와 Extension의 response watcher(3초) 사이 타이밍 이슈 가능
[2026-03-16] Bot chat_snapshot 전송 성공/실패 로깅 부재
- 증상: Discord에 chat snapshot이 전달됐는지 Bot 로그에서 확인 불가. 전송 성공 시 아무 로그 없음
- 원인:
bot.pychat_snapshot_scanner(L895-988)에서channel.send()성공 후 INFO 로그 없음. 실패 시discord.NotFound만 catch하고 일반 Exception은 catch 안 함 - 해결: 전송 성공 시
[SNAPSHOT] Sent to #채널명 (inline/file, N chars)INFO 로그 추가.Exceptioncatch도 추가하여[SNAPSHOT] Discord send failedERROR 로그 출력 - 주의:
_get_channel()실패 시[SNAPSHOT] No Discord channelWARNING은 이전에도 있었으나, channel이 정상이면 아무 단서 없었음
[2026-03-16] 크로스 프로젝트 이벤트 폭주 — Watcher/Collector 무필터
- 증상: /start 실행 시 gravity_control 채널에 variet_agent, lifetimepd, deriva 등 타 프로젝트 알림 유입. 6개 프로젝트 42개 세션의 file_changed가 모두 전달됨
- 원인:
watcher.py가 brain/ 전체를 recursive 감시하면서 모든 세션의 .md 변경을 이벤트로 방출.collector.py_forward_events_loop도 프로젝트 필터 없이 모든 이벤트를 Gateway로 전달 - 해결: (1)
watcher.py에_is_my_session()필터 추가 — register/ 파일 기반으로 MY 프로젝트 세션만 이벤트 방출. (2)collector.py에_get_session_project()+ 이벤트 전달 필터 추가 - 주의: 미등록 세션(새로 시작된 대화)은 allow-through 방식. register 파일은 60초 캐시로 I/O 절감
[2026-03-16] pending 파일 139개 누적 — 정리 로직 부재
- 증상:
bridge/pending/디렉토리에 auto_resolved 109개 + pending 30개 = 139개 파일 누적. 새 pending 전달 지연 - 원인: Extension이
auto_resolved/expired로 상태 변경한 pending 파일을 아무도 삭제 안 함. Bot은 gateway 모드라 로컬 파일 접근 불가, Collector는 response가 온 pending만 삭제 - 해결:
collector.py_forward_pending_loop에서: (1) auto_resolved/expired 상태 → Gateway 전달 후 즉시 로컬 삭제, (2) 10분 이상된 forwarded pending 주기적 자동 삭제 - 주의: startup_pending은 정리 대상에서 제외 (mtime 기반 변경 감지가 필요하므로)
[2026-03-16] diff_review가 brain/ artifact에도 트리거 — task.md "코드 리뷰"
- 증상: AI가 task.md만 수정한 경우에도 "코드 리뷰: task.md" pending이 생성되어 사용자 혼동
- 원인: Extension의 diff_review 감지 로직이 write_to_file/replace_file_content로 수정된 모든 파일을 추적. brain/ 경로의 task.md, implementation_plan.md 등 AG 내부 artifact도 포함됨
- 해결:
extension.tsdiff_review 감지 시.gemini/antigravity/brain/경로 파일을 필터링하여 제외. 코드 파일만 남으면 diff_review 생성, brain artifact만이면 skip - 주의: 코드 파일 + brain artifact가 혼합된 경우에는 코드 파일에 대해서만 diff_review 생성
[2026-03-17] NPM WebSocket 프록시 — Upgrade 헤더 미전달
- 증상:
wss://ag.variet.net/ws연결 시 HTTP 400No WebSocket UPGRADE hdr: None - 원인: Nginx Proxy Manager(openresty) 프록시 호스트에 WebSocket Support 미활성화 →
Upgrade헤더가 백엔드(aiohttp)로 전달되지 않음 - 해결: NPM 대시보드 → Proxy Hosts →
ag.variet.net→ Edit → Websockets Support 체크 → Save - 주의: NPM은 WebSocket 토글을 켜야
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade+proxy_set_header Connection $connection_upgrade가 자동 추가됨. 새 프록시 호스트 생성 시 반드시 확인
[2026-03-17] Extension ws 모듈 미번들 — WS 연결 실패 가능
- 증상: Extension WS 연결 시도 시
[WS] WebSocket module not available→ 파일 fallback만 동작 - 원인:
wsnpm 패키지가.vscodeignore의node_modules/**에 의해 VSIX에서 제외됨. AG Electron에ws미포함.globalThis.WebSocket은 Node.js 22+에서만 사용 가능 - 해결: (1)
.vscodeignore에!node_modules/ws/**추가하여 VSIX에 ws 번들, (2) 설치 후 수동으로node_modules/ws/를 설치 경로에 복사 - 주의:
package.json에wsdependency 추가 후npx vsce package시에도.vscodeignore의!node_modules/ws/**없으면 번들 안 됨.--no-dependencies플래그와 무관
[2026-03-17] WS Auth 실패 — 워크스페이스 settings 빈 값 override
- 증상: Extension이 Hub에 연결 성공하지만
Auth failed: Auth required반복.registrationCode가 항상 empty - 원인:
.vscode/settings.json에"gravityBridge.registrationCode": ""(빈 문자열)이 설정되어, 유저 설정(%APPDATA%/Antigravity/User/settings.json)의 올바른 값을 워크스페이스 설정이 덮어쓰기. VS Code 설정 우선순위: workspace > user - 해결:
.vscode/settings.json의registrationCode에 올바른 값 설정 - 주의: VS Code
config.get()은 워크스페이스에 빈 문자열이 있으면 유저 설정의 값을 무시함. 빈 값도 "설정됨"으로 취급.hubUrl은 워크스페이스에 정상 값이라 동작했지만registrationCode만 빈 값이라 불일치 발생
[2026-03-17] WS auth_fail 무한 재연결 — _cleanup() close 이벤트
- 증상:
Auth failed후 "Don't reconnect" 주석에도 불구하고 60초마다 재연결 반복 - 원인:
_cleanup()이ws.close()→ close 이벤트 →_onDisconnect()→_scheduleReconnect()체인 트리거.shouldReconnect를 false로 설정하지 않아 재연결 차단 안 됨 - 해결:
auth_fail핸들러에서this.shouldReconnect = false를_cleanup()이전에 설정 - 주의:
_cleanup()은 WS를 닫으면서 이벤트 핸들러를 트리거하므로, 상태 변경은 반드시_cleanup()호출 전에 수행할 것
[2026-03-17] initStepProbe workspaceUri 누락 — 세션 감지 완전 불능
- 증상: POLL alive만 출력되고 SESSION-FILTER/SNAPSHOT 전혀 없음. Discord에 아무것도 도착 안 함
- 원인:
initStepProbe()호출 시workspaceUri와diffReviewMetadata미전달.as BridgeContext캐스트가 누락 필드를 무시.ctx.workspaceUri.replace()에서 매 5초 TypeError. 에러가console.log로만 기록되어 extension.log에 안 보임 - 해결:
extension.tsL1131에workspaceUri,diffReviewMetadata: new Map()추가 - 주의: TypeScript
as캐스트는 런타임 검증 없음. 필수 필드 누락도 컴파일 에러 없이 통과. 에러 핸들러가ctx.logToFile대신console.log사용하면 extension.log에 안 남음
[2026-03-17] WS dual-write — 채팅/승인 이중 발송
- 증상: Discord 메시지가 2개씩 도착 (동일 내용)
- 원인:
writeChatSnapshot/writePendingApproval이 WS 전송 후 파일도 동시에 씀 (Phase 0 dual-write). Watcher가 파일도 읽어서 Discord로 보냄 → 같은 메시지 2번 전달 - 해결: WS 연결 시
return으로 파일 쓰기 건너뛰기. 파일은 fallback 전용으로 변경 - 주의:
writePendingApproval수정 시 diff_review metadata 캐싱 + memory dedup 로직이 WS 경로에서도 실행되어야 함
[2026-03-17] Hub WS auto-approve Discord 알림 누락
- 증상: auto-approve 활성화 상태에서 승인 요청이 자동 처리되지만 Discord에 아무 알림 없음 (텍스트만 전달)
- 원인:
_auto_approve_via_hub()(WS 경로)에서 Discord embed 미전송. 파일 기반 auto-approve (L617)은 "🤖 자동 승인됨" embed 전송하지만 Hub WS 경로 누락 - 해결:
_auto_approve_via_hub()에 Discord embed 전송 추가 (파일 경로와 동일 포맷) - 주의: bot.py는 서버에서 실행됨. 로컬 수정 후 반드시 git push → 서버 pull + 재시작